Chapter18 Update
Um herói nasce de uma acirrada
competição pela sobrevivência
Supersona
Chapter17 Update
Novo poder concedido pelos Espíritos
Esfera da Alma Mágica
Chapter16 Update
A Era da Grande Unificação. Um enorme mercado único e orgânico.
Mercado Unificado
Chapter15 Update
Rastros do vento que veio do Mundo Exterior
Miragem de Navio
CARACTERÍSTICAS
01Movimento Oriental
Desde o mais leve movimento dos seus dedos até o intrincado movimento de ar, experimente a beleza e a elegância do Oriente
02Pilhar Grátis
Introdução do Sistema Único de Pilhagem Gratuito de MIR4.
30 segundos, o tempo necessário para os guerreiros reclamarem os baús de tesouro.
03Sistema de Deteção de Fraudes
Preserva os valores dos itens negociados no mercado de câmbio, evitando negociações anormais.
04Espírito
Os espíritos invocados estarão ao seu lado como companheiros e apoiantes durante todas as suas aventuras em MIR4
05Clã
Da minha batalha � nossa guerra. Um mundo fora que só pode ser verdadeiramente experimentado em conjunto
06Captura do Vale Escondido
Vale Escondido. o núcleo da economia de MIR4. Monopólio através do controlo ou ganho mútuo através da coexistência. Qual caminho seu clã escolherá?
07Cerco do castelo de Bicheon
O fim de uma longa expedição para se tornar o governante da terra de MIR.
08Saque de Exploração do Continente MIR
Com os tempos de aventura e exploração,os equipamentos melhores vão ser seu. MIR4 jamais esquecerá o tempo e esforço de vocês.
CLASSE
- Guerreiro
-
Um poderoso lutador que pulveriza os inimigos empunhando uma grande espada pesada como se fosse leve como uma pena.
Equipado com uma robusta armadura e uma vontade inabalável, este lutador lidera sempre os outros em batalha.
- Mov. LetalChama de Dragão
- Um movimento letal de Mestre Espadachim que cria Chi de Fogo com Qigong de enorme força yang, infunde-o na espada e o liberta todo de uma vez, incinerando toda a zona de impacto.
- Golpe de Destruição de Vácuo
- Uma habilidade de espada que emite uma onda de Energia Linear da Espada através de ataques rápidos com a espada como se cortasse através do espaço.
- Golpe Lacerante
- Um movimento simples de manobra ampla de uma arma. No entanto, o seu imenso poder e energia neutralizam todas as habilidades e truques dos inimigos e destroem tudo o que aparecer pela frente.
- Investida Montanhosa
- Através da combinação da habilidade de combate corpo a corpo de uma Investida Montanhosa com a poderosa habilidade física e armadura pesada de um Mestre Espadachim, é capaz de criar um impacto comparável ao impacto de um rochedo gigante.
- Rompimento do solo
- Saltar e disferir um golpe descendente num ponto alvo causa um dano devastador comparável a um terramoto.
- Golpe de Vendaval
- Se for balanceada amplamente, a espada fica cada vez mais rápida e é criada uma tempestade imparável de Força da Espada que devasta a área.
- Rugido de Leão
- Um rugido libertado através da concentração de Chi das profundezas do seu ser e que se torna numa arma poderosa o suficiente para fazer tremer a terra e o céu.
- Golpe Retaliatório
- Uma habilidade que permite adotar uma postura de defesa perfeita que bloqueia todos os ataques inimigos enquanto procura por uma oportunidade para dar a volta � situação com um só movimento da espada.
- Soco de Areia Férrea
- Uma maravilhosa habilidade restritiva que lança uma corrente em torno de vários inimigos e puxá-los na sua direção.
- Divisor Lunar
- Uma habilidade de espada que lhe permite tornar-se um só com a Força da Espada e passar pelas defesas do inimigo brandindo a espada horizontalmente e criando uma Força da Espada com uma grande forma crescente.
- Chi Invertido
- Uma habilidade proibida que reverte instantaneamente o fluxo de loci de chi para forçar a abertura do acesso a todo o potencial de um indivíduo.
- Investida Bárbara
- Uma habilidade de um corajoso Mestre espadachim que lhe permite investir para o centro do campo inimigo e lançar correntes em todas as direções para puxar e derrubar os inimigos.
- Postura Inquebrável
- Uma habilidade de autodefesa que cria um redemoinho em espiral em torno do corpo para proteger de qualquer ameaça.
- Feiticeiro
-
Uma encantadora que destrói os inimigos com o poder dos elementos.
Apesar de ser bastante forte a combater sozinha, torna-se muito mais forte quando protegida por aliados.
- Mov. LetalTornado Dracónico
- Uma das habilidades letais do Feiticeiro, que invoca e dispara um Tornado que se diz ser a manifestação do redemoinho que surge quando um dragão ascende.
- Soco Flamejante
- Um feitiço que condensa a energia de fogo numa pequena esfera e a dispara contra um inimigo. Se a esfera atingir o inimigo, esta provoca uma enorme explosão.
- Soco de Gelo
- Um feitiço que dispara uma massa de ar frio que gela até os ossos, abrandando o movimento dos inimigos.
- Ciclone das Trevas
- Um feitiço que distorce o espaço e abre um caminho de vento para outro local, criando um vórtice impetuoso e impossível de esquivar.
- Golpe Pesado
- Ataca um inimigo várias vezes com relâmpagos, recorrendo ao poder do mítico Deus Dragão ancestral que derrotava os seus inimigos com relâmpagos.
- Véu de Conjuração
- Um feitiço que cria um escudo que absorve todos os ataques para proteger o conjurador. No entanto, tem um elevado custo de MP.
- Explosão de Gelo
- Um derradeiro feitiço de gelo que invoca uma feroz tempestade de neve da região polar para congelar todos os seres.
- Soco Relâmpago
- Um feitiço que reúne a energia do Relâmpago na palma da mão e dispara-a contra o alvo. Eletrocuta também os inimigos nas proximidades do alvo, um a um.
- Explosão Flamejante
- Um feitiço de fogo que cria uma tempestade de calor, expandindo rapidamente o ar e afastando os inimigos nas proximidades.
- Sobrecarga da Alma
- Um feitiço que explode a energia das trevas, causando dano � alma. Apesar de ser uma habilidade malévola e bárbara, não é fácil argumentar contra o efeito que produz.
- Golpe Flamejante
- Um poderoso feitiço de fogo que dispara fogo proveniente de um rio em chamas do inferno e que queima os inimigos em frente, um a um.
- Essência do Pássaro Vermelho
- Provoca a queda rápida de Essência que maximiza o poder dos feitiços através da obtenção de bênção do Pássaro Vermelho, o guardião divino e símbolo dos Feiticeiros.
- Congelar
- Cobre todo o corpo com frio para proteger contra todos os ataques e congela os inimigos que batam no escudo de gelo.
- Taoísta
-
Uma mulher em busca da verdade, que ajuda os outros com o seu manejo da espada e os seus feitiços.
As suas habilidades divinas de recuperação permitem-lhe superar quaisquer dificuldades que encontre pelo caminho.
- Mov. LetalRaio de Luz
- Se concentrar a energia divina na ponta dos seus dedos e abrir as suas mãos, a energia forma uma lança de luz que penetra todos os inimigos no seu caminho.
- Onda de Sombra Lunar
- Uma habilidade de palma do Mago de batalha que atinge o inimigo com ondas de energia Yin, como o cair do luar sobre o solo.
- Espada de Raio Solar
- Uma maravilhosa habilidade de espada que infunde Poder de Feitiço numa espada, fazendo-a brilhar como o sol para hipnotizar o inimigo e atacar os seus pontos vitais.
- Esfera de Sombra Lunar
- Uma conta do luar criada por um Mago de batalha que imobiliza os inimigos como a força gravitacional da lua cheia afeta o mar, e pulveriza-os.
- Chuva de Lâminas
- Uma habilidade de espada que ataca os inimigos enviando fantasmas feitos de Força da Espada. Estes fantasmas são tão destrutivos como a própria espada.
- Feitiço de Recuperação
- Um feitiço mágico que cura feridas com energia de luz divina. Cura o conjurador e os aliados nas proximidades.
- Lâminas Penetrantes
- Uma habilidade de espada avançada que cria uma grande quantidade de flechas afiadas feitas de Força da Espada e as dispara para a frente.
- Proteção de Terra
- Um feitiço mágico que invoca Energia de Terra para proteger os aliados de DANO FÍSICO e aprimora a capacidade física do conjurador.
- Tai Chi
- Uma habilidade de punho do Mago de Batalha que cria um vácuo através da circulação de Taiji e suga os inimigos nas proximidades para os pulverizar.
- Tornado da Chama de Alma
- Uma fina folha talismã atirada por um Mago de batalha pode provocar uma explosão forte o suficiente para destruir um rochedo assim que se aloja num inimigo.
- Golpe Esvoaçante
- Uma habilidade de espada que lança continuamente discos afiados feitos de Força da Espada. A Força da Espada penetra o corpo dos inimigos e destrói-os a partir do interior.
- Formação Antidemónio
- Aumenta significativamente a sua capacidade de resistir a feitiços e dá-lhe a coragem necessária para combater seres malvados.
- Grande Feitiço de Recuperação
- Este derradeiro feitiço de recuperação cura instantaneamente todas as feridas, consumindo todo o Foco. Se esta habilidade for melhorada para um determinado nível, pode até ressuscitar os mortos.
- Lanceiro
-
Um tirano no campo de batalha que suprime os inimigos com a sua longa lança.
Equipado com uma variedade de habilidades que servem de ataque e defesa em simultâneo, quebra a formação do inimigo e mata o seu alvo a todo o custo.
- Mov. LetalLança do Dragão
- Um movimento letal do Destruidor que dispara Chi extremamente poderoso, esmagando e penetrando tudo � sua frente com uma força que quase desafia as leis da natureza.
- Ataque Esmagador
- Uma habilidade de lança irregular que surpreende o inimigo através de um ataque com o bastão da lança e não com a lâmina. Disfere um golpe rápido e preciso, destruindo o loci de chi do inimigo.
- Golpe da Lua
- Ataca os inimigos � frente com uma série de golpes fortes e vigorosos, derrubando todos no seu caminho.
- Pontapé Nirvana
- Uma habilidade de pontapé do Destruidor que repete uma sequência de correr uma curta distância, atacar um inimigo e regressar.
- Golpe duplo
- Uma habilidade que permite golpear o chão e abanar a terra, infligindo um acerto crítico nos inimigos que se desequilibrarem e não se conseguirem desviar.
- Grande Tempestade
- Uma habilidade de lança que permite rodar uma lança como uma tempestade, que varre os inimigos como folhas caídas e os pulveriza.
- Golpe da Cauda do Dragão
- Inspirada pelo movimento de oscilação da cauda de um dragão, esta habilidade maximiza a força rotativa causando um dano elevado.
- Dragão Soar
- Uma habilidade de lança que reproduz a imagem de um dragão a ascender do oceano e a irromper num relâmpago. Destrói uma determinada área em frente com vários golpes de Força da Espada.
- Golpe Supremo
- O ataque de um suserano que cria uma poderosa força ao girar no ar e disferir um golpe descendente, esmagando tudo em seu redor.
- Muralha de Vento
- Gira uma lança criando uma parede de vento que bloqueia ataques. Se melhorado até ao nível máximo, pode também criar um escudo de vento.
- Trespasse de Lança
- Uma habilidade de arremesso que foca energia poderosa na ponta da lança e a dispara. A habilidade foi inventada para localizar monstros gigantes e penetrar o coração deles.
- Absorção de Vida
- Uma habilidade de Qigong que utiliza apenas as principais características do Vampirismo, que tem efeitos secundários graves. Tem o impressionante efeito de drenar vida dos inimigos.
- Golpe Relâmpago
- Corre rapidamente para um inimigo distante, penetra-o com a lança e atira-o para trás do conjurador utilizando a elasticidade da lança.
- Besteiro
-
Um guarda-caça que abate inimigos com uma besta aprimorada para ataque rápido.
Troca livremente entre seguir o rasto e escapar ne lança uma chuva de setas mortal.
- Mov. LetalChuva de Setas
- O campo de visão do inimigo está cheio com chuva de inúmeras de setas, removendo a sua vontade de lutar.
- Tiro rápido
- Teletransporta sucessivamente os inimigos na área, ataca-os e, em seguida, devolve-os ao local de origem. Ataca um alvo até 2 vezes.
- Seta da Ilusão
- Movimenta-se instantaneamente 8 metros na direção do inimigo, disferindo um ATAQUE Penetrante.
- Escudo Explosivo
- Movimenta-se instantaneamente 8 metros na direção do inimigo, disferindo um ATAQUE Penetrante.
- Escudo da Névoa Venenosa
- Utiliza o Golpe de Cinco Estrelas para disferir um ATAQUE em área de efeito enquanto está no modo Furtivo.
- Jaula Gelada
- Inimigos amarrados com uma corrente fria e com Frio Extremo para impedi-los de fugir do Besteiro.
- Vendaval de Golpe de Dor
- Corre repentinamente, causa um ataque rápido e mantém uma distância favorável para disparar.
- Seta do Clarão
- Técn. disparo p/ bloq. temporariamente o campo de visão do inimigo e impede-os de preparar o ataque retaliatório.
- Arco Celestial
- Quando a chuva de setas invocada do céu atinge os seus inimigos, estes não têm escolha a não ser desaparecer.
- Escudo de Aniquilação
- As setas de chi condensado usa um poder inacreditável para destruir até a área onde caem.
- Seta da Procura
- Dispara setas que seguem o rasto da alma do inimigo de uma distância notável. Estas setas nunca falham o alvo.
- Olho da Mente
- Em vez de olhos físicos, procura alvos com os olhos da mente. Avalia as suas fraquezas e dispara um acerto crítico.
- Ocultação
- Despista inimigos com truques. Move-se secretamente e ataca repentinamente.
- Soturna
-
Culminando o horror até que todos sucumbam � ela.
Ela destrói seus oponentes decompondo-os com Maldições e seu poderoso Veneno de ataque de feitiço � longa distância.
- Mov. LetalAsura
- Encarna como Asura, o Rei do Inferno, através do pacto de sangue e imensamente otimiza todo o poder da Magia das Trevas.
- Chama Fantasmagórica
- Queima ambos o corpo e a alma do inimigo com chamas azuis em forma de fantasma.
- Abismo
- A entrada para o Inferno, quando aberta, atrai os inimigos para o abismo através da maldição dos mortos eternamente atormentados.
- Invocação da Alma Faminta
- Magia das Trevas que invoca a Alma Faminta Infernal e devora qualquer coisa que estiver em sua mira.
- Ascensão do Sangue
- Feitiço Taoista proibido que usa o Sangue Negro para culminar tendências diabólicas dentro do corpo e, assim, exibir temporariamente um poder que transcende barreiras.
- Flor Sangrenta Explosiva
- Aqueles que acabam olhando para as esplêndidas flores da morte logo são destruídos pelas afiadas pétalas que se espalham.
- Decomposição
- Com o poder da Magia das Trevas de reverter o poder da purificação, decompõe até mesmo o solo e o ar, infringindo grande debilitação nos inimigos ao redor.
- Sangue do Demônio
- Maligno Feitiço Proibido que, atacando vários inimigos com correntes de sangue, suga a energia do sangue e recupera vida.
- Garra do Dragão Grotesco
- Ao arranhar a terra com as garras do Dragão Maligno, o solo é rasgado em pedaços e nada sobre ele é reaproveitável.
- Destruição
- Maldição extrema que marca o inimigo com o Estigma da Destruição e desintegra o corpo e a alma de dentro para fora.
- Reversão
- Magia das Trevas que reverte o sangue e a energia do alvo � força, enfraquecendo sua vitalidade e tornando-o indefeso contra ataques.
- Medo
- Assume a forma de um aterrorizante demônio para amedrontar inimigos ao redor.
- Névoa da Alma Expandida
- Magia das Trevas que transforma o corpo em névoa, não sendo afetado por nenhum ataque. Inimigos que inalam essa névoa ficam confusos como se suas almas estivessem se dispersando.
MEDIA
- Play Video Cerco do castelo de Bicheon
- v A Lenda Ascendente
- v Uma canção de Lenda
- v Dois Dragões